Auteur : Artémis Planck
Le combat arrive dans City of Titans
Grâce au travail acharné de notre développeur AmiEvil, le système de combat est désormais pleinement fonctionnel. Nous sommes ravis de pouvoir vous offrir ce premier aperçu du combat dans City of Titans. Nous commencerons par l’analyse du set de pouvoirs “Combat tactique”. De ses attaques de mêlée et à distance les plus basiques jusqu’au niveau supérieur dévastateur. Attention, les animations de la vidéo ne sont pas les versions définitives !
Le vol et l’interface mis à jour !
Aujourd’hui, nous avons un tas de nouvelles fonctionnalités à partager en commençant par la grande nouvelle…
le vol est maintenant disponible pour les joueurs !
Le Vol à portée de clavier des joueurs
Une grosse fonctionnalité sera publiée prochainement. Néanmoins, elle souffre de quelques obstacles logistiques avant de pouvoir la mettre entre vos mains.
Bases et Logements : L’accés à votre repaire
Une grande partie du jeu City of Titans sera la possibilité pour les joueurs d’avoir une maison individuelle ou une super base de groupe. Nous devons rappeler ici deux concepts importants pour votre repaire : le logement et les bases.
Envolez-vous – Aperçu des pouvoirs de déplacement
Il y aura de nombreux pouvoirs de déplacement à choisir dans City of Titans. Au lancement, il y aura le vol, la super-vitesse, le super-saut, la téléportation, les acrobaties (parkour), le balancement, l’escalade, la lévitation et peut-être d’autres dans le futur.
Sous le capot – Test de ciblage pour débutants
Cette semaine, nous avons pensé que nous pourrions partager un aperçu des mécanismes de test de ciblage de combat.
Les prochaines étapes de la construction de City of Titans
Dans cette mise à jour, nous allons prendre quelques minutes pour vous dire où nous en sommes, quels sont les projets à venir et quel est l’objectif global pour le futur proche.
Version Mac et autres jalons de printemps
Version Mac, nouveau design de menu, sélection des pouvoirs et moteur Unreal Engin 4.26. Voici toutes les nouveautés du patch de printemps !
Rétrospective 2020 et feuille de route 2021
On peut dire sans se tromper que 2020 a été une année de défis pour tout le monde. Mais avec le recul, beaucoup de grands changements se sont produits dans le développement de City of Titans.
Patch de Novembre 2020
Pour commencer, nous testons de nouvelles améliorations du paysage. L’île a été entièrement réaménagée, avec de nouveaux matériaux plus performants. Cela devrait réduire la charge graphique et améliorer le fonctionnement de l’environnement sur les machines bas de gamme.