D’où vient l’histoire de City of titans ?

Rebonjour, fans de City of Titans. Aujourd’hui, j’aimerais vous dire d’où nous tirons nos idées pour l’histoire du jeu. Il ne s’agit pas seulement de prendre les concepts d’un autre jeu et de les reconditionner. En fait, c’est ce que nous ne faisons pas.

Comme je l’ai expliqué dans de nombreuses mises à jour du Lore, nous avons construit Titan City autour de certains classiques des comcis de super-héros des quatre-vingts dernières années et de ses retombées dans les autres médias. Bien sûr, nous examinons ce qui fonctionnera bien dans un jeu – un média différent de la bande dessinée, après tout – en plus d’une bonne dose de notre propre inspiration. Nous avons beaucoup d’idées, mais certaines sont tellement caractéristiques des comics que nous étions obligés de les utiliser. Nous vous avons déjà parlé d’un grand nombre de nos idées, mais permettez-moi de vous donner un aperçu des influences qui sont à l’origine de certaines d’entre elles et qui les ont rendues indispensables.

Si vous avez suivi nos mises à jour, vous avez lu des articles plus d’une fois sur cette armée de conquérants du monde et ses chefs hauts en couleur. Scorpion remplit une niche cruciale. Pendant des décennies, les super-héros ont combattu des légions infâmes de voyous vêtus d’uniformes étranges, saluant leurs maîtres diaboliques alors qu’ils mettaient en scène les étranges projets de conquête mondiale de leurs leaders. Sans un groupe comme celui-ci, qui va tenir la ville en otage ou donner aux héros la satisfaction de vaincre d’un seul coup des hordes de serviteurs sans visage ?

Un tel groupe répond également au besoin impérieux d’un groupe totalement et explicitement malfaisant pour que les héros puissent se battre. Notre histoire est pleine de rebondissements complexes et, comme beaucoup de fans l’ont déjà compris, le visage public de chaque groupe n’est pas à la hauteur de ses objectifs privés. Mais parfois, vous avez juste besoin de la satisfaction de frapper un méchant. C’est pour cela que le groupe Scorpion est là (même si certains aspects du groupe sont devenus des secrets que les joueurs devront de toute façon révéler !)

faction_scorpion_city_of_titansScorpion a commencé très tôt dans le développement de l’histoire. Nous savions le genre d’organisation dont nous avions besoin, mais nous devions développer un thème emblématique pour le groupe – il devait y avoir un motif visuel pour lier ces armées d’hommes de main ensemble, après tout. Dans d’autres romans d’aventures fantastiques, des exemples ont été donnés sur des thèmes aussi divers que les serpents, les araignées ou les monstres mythiques. Après avoir envisagé plusieurs possibilités, nous avons opté pour « Scorpion » pour sa simplicité iconique et la menace venimeuse qu’il implique. Le fait que nous ayons eu des idées pour des dirigeants nommés Serqet, inspirés par la déesse scorpion égyptienne, et le sorcier-scientifique fou Dr Zubenelgenubi, du nom d’une étoile de la constellation du Scorpion, a également été un facteur. J’ai mis au point une histoire sur les origines du chef du groupe, en y intégrant mon intérêt pour l’histoire ancienne et les mythes, inventé quelques autres chefs basés sur d’autres archétypes classiques des méchants comme « la personne honorable dans une mauvaise organisation » et « le héros devenu mauvais » et ensuite, nous nous sommes lancés.

Nous avons développé une histoire pour l’ensemble du groupe, avec une histoire qui remonte aux premiers jours des héros costumés dans les années 1930 et plus loin encore. L’histoire nous a donné l’occasion d’établir des liens avec les anciennes cultures égyptienne, grecque et persane, ce qui a contribué à rendre le groupe encore plus distinctif. C’est d’ailleurs la raison pour laquelle vous verrez des chefs scorpions appelés « Archons » et « Satraps », des sorciers armés de feu appelés « magi » et des guerriers d’élite appelés « Deathless » (une traduction plus littérale du nom des fameux guerriers achéménides, les Immortels).

A partir de là, les histoires de Scorpion ont souvent semblé s’écrire d’elles-mêmes. Un groupe comme celui-ci réclame des complots farfelus pour conquérir la ville ou le monde. Par exemple, dans les années 1930, dans un clin d’œil à un roman classique sur les romans en fascicules, Scorpion a tenté de mettre Titan City à genoux avec une substance mortelle qui détruit les structures métalliques, lui permettant de tenir en rançon un bâtiment entier. Vous verrez les conséquences de cette intrigue en jouant la voie Hero North à travers le jeu, et il y a beaucoup d’autres intrigues diaboliques plus appropriées dans les œuvres de Scorpion, aussi.

faction_rose_noire_blackrose_city_of_titansDans une histoire de super-héros costumés et de méchants (les personnages du joueur), le crime joue naturellement un rôle important. Presque tous les récits d’aventures de super-héro comportent au moins un vaste syndicat du crime qui contrôle de larges ressources, envoie des tueurs endurcis après les protagonistes et est dirigé par un boss isolé et intouchable avec un passé mystérieux et au moins une singularité, comme constamment caresser un chat blanc. Bien sûr, City of Titans ne sera pas lancé avec des caravanes d’animaux disponibles, de sorte que ce schtick en particulier ne se trouve noyé dans la masse.

Plus sérieusement, nous avons décidé très tôt que nous allions nous lancer avec deux figures majeures au « sommet » de la pègre. Cela aiderait à diversifier les rencontres et donnerait aussi lieu à des histoires de guerre des gangs, en particulier pour les PJ héros « de rue » ou les PJ méchants qui voudraient s’emparer des empires criminels.

Nous avons décidé très tôt d’utiliser des « mafieux classiques » comme l’un de ces groupes. Le premier écrivain à y travailler a combiné ce concept simple avec un autre grand classique du genre super-héro : une technologie étrange qui rend les gens ordinaires surhumains. L’un des types les plus courants d’histoires de super héros implique des criminels ordinaires qui mettent la main sur des gadgets fantastiques, puis les utilisent pour semer la panique, après tout. Ainsi, nos gangsters sont devenus des tueurs à la pointe de la technologie et de la cybernétique au lieu de simples hommes stéréotypés dans les fedoras. Il est intéressant de noter que la plus grande lutte avec ce groupe a été de trouver un nom évocateur. Nous savions qu’ils utiliseraient des expressions italiennes, mais nous avons dû en essayer plusieurs avant d’en trouver une qui semblait à la fois raffinée et menaçante en italien et en anglais. Pour en savoir plus sur la façon dont la « Rosa Nera », la Rose Noire, a reçu son nom, allez directement à la source définitive : son chef, le vieux Père Omerta, l’explique dans un premier épisode de la série Contes de la pègre [NDLR : Nous essaierons de traduire ces contes prochainement].

Le deuxième groupe était à la fois plus facile et plus difficile. Au début, tout le monde réclamait un groupe sur le thème de l’Asie, un peu comme les yakuza. Parce que je savais que la mafia rivale serait axée sur la technologie, j’ai décidé de rendre celle-ci plus magique. J’ai choisi de les concevoir autour de l’alchimie et du folklore chinois, le genre de folklore asiatique que je connaissais le mieux. C’était rapide et étonnamment simple d’inventer différents sous-fifres au thème élémentaire. Son chef, la timide Lady White, a pratiquement écrit elle-même ; c’était un personnage que j’avais longtemps voulu utiliser dans la fiction, et l’intégrer dans le monde de Titan City a été un jeu d’enfant. Encore une fois, le défi ici était le nom du groupe. Il est passé par plusieurs désignations différentes avant de s’établir en tant que Cinq Dragons, reflétant les cinq éléments surnaturels que ses agents manient. La connaissance magique des Cinq Dragons en fait aussi des parents narratifs de notre dernier groupe pour ce mois…

Faction_Regency_city_of_titansParfois, le nom dit tout.

Les groupes secrets des bons vivants blasés, ultra-riches et complètement immoraux sont un autre aliment de base de nombreux genres, y compris celui des comics. Nous savions dès le début que nous aurions besoin d’un groupe de mauvais magiciens, mais nous avions besoin d’un thème pour les lier ensemble. Plutôt qu’une bande de mages fantasques jetés dans une ville du XXIe siècle, l’auteur de factions (et responsable de la continuité) Cy « Aquashock » Coughlin a rassemblé une société maléfique avec du flair et du pouvoir, qui pouvait se cacher de façon crédible et bien en vue dans la ville sans trop de crédibilité.

S’inspirant d’histoires d’organisations victoriennes du monde réel comme l’Ordre hermétique de l’aube d’or et des décennies de groupes similaires dans la fiction, ainsi que d’une bonne dose du Georgian Hellfire Club (la vraie société noble mondiale, pas le groupe des comics) elle fit de cette organisation une société riche et décadente qui dissimula sa mauvaise manie derrière une façade raffinée. Bien sûr, ils portent parfois des robes mystérieuses pour des cérémonies bizarres et sectaires derrière leurs murs de grès brun, mais ils sont tout aussi susceptibles d’apparaître dans une tenue élégante et formelle. Avec toutes les influences du dix-neuvième siècle et la croyance de ses membres qu’ils doivent diriger la société, « La Régence » s’est révélée être le nom parfait pour notre cadre de méchants chasseurs de jeteurs de sorts .

C’est tout ce que nous avons pour ce mois-ci, mais il y a beaucoup plus de groupes et de personnages dans nos traditions et encore plus d’influences qui les ont créés. Faites-nous savoir quelles sont les caractéristiques de l’histoire dont vous aimeriez entendre parler, et nous les mettrons peut-être en lumière dans une prochaine mise à jour !

Jack « Olantern » Snyder


Source : https://cityoftitans.com/content/where-its-inspirations

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