Étiquette : gameplay

Le combat arrive dans City of Titans
Grâce au travail acharné de notre développeur AmiEvil, le système de combat est désormais pleinement fonctionnel. Nous sommes ravis de pouvoir vous offrir ce premier aperçu du combat dans City of Titans. Nous commencerons par l’analyse du set de pouvoirs “Combat tactique”. De ses attaques de mêlée et à distance les plus basiques jusqu’au niveau supérieur dévastateur. Attention, les animations de la vidéo ne sont pas les versions définitives !

Le Vol à portée de clavier des joueurs
Une grosse fonctionnalité sera publiée prochainement. Néanmoins, elle souffre de quelques obstacles logistiques avant de pouvoir la mettre entre vos mains.

Envolez-vous – Aperçu des pouvoirs de déplacement
Il y aura de nombreux pouvoirs de déplacement à choisir dans City of Titans. Au lancement, il y aura le vol, la super-vitesse, le super-saut, la téléportation, les acrobaties (parkour), le balancement, l’escalade, la lévitation et peut-être d’autres dans le futur.

Sortie : avatar builder et seconde chance
L’attente a été longue, mais croyez-nous quand on vous dit que cela a été encore plus long pour nous.

L’optimisation des personnages dans City of Titans
Il existe plusieurs types de joueurs/joueuses, vous en conviendrez. Il y a, entre autre, les

Rencontre avec Cy Coughlin – Responsable de la continuité
Cette semaine, nous revenons à un style de mise à jour que nous n’avions pas

La compléxité des boss dans City of Titans
Alors qu’un sujet a vu le jour sur le forum officiel concernant la complexité des

Des précisions sur les augmentations et les affûtages
En cette période de congés, nous nous sommes promenés sur les forums officiels et comme

Où en est City of Titans à fin 2018 ?
Chers Titans, Ici Chris ‘Warcabbit’ Hare, chef de projet de City of Titans. Tout d’abord,

Gabbie le chauffeur de taxi – part 3
C’est sympa de te rencontrer ici ! Comment ça v… whoa ! Attention, mon pote.